Sicherlich denken viele der heutigen Kinder und Jugendlichen, die nach 2000 geboren wurden, dass die Kindheit ihrer Mütter und Väter (und vor allem der Großeltern) langweilig war.
Schließlich gab es dann keine Computer, keine Smartphones oder andere bereits bekannte Geräte, ohne die moderne Teenager keine Stunde leben können. Und wenn es einmal in den Innenhöfen war, gab es immer viele Kinder, die sich perfekt kannten und alles zusammen spielten (wohlgemerkt, ohne Aufsicht von Erwachsenen). Und heute können Sie auf den Spielplätzen nur Kinder sehen, die von Großmüttern oder Müttern aufmerksam überwacht werden.
Aber diese Spiele auf dem Hof (an denen manchmal die ganzen umliegenden Kinder von 4-5 bis 14-15 Jahren teilnahmen) - das war die wirkliche und vielleicht die richtigste Sozialisation.
Wir haben gelernt, in verschiedenen Situationen miteinander zu interagieren, haben Geschicklichkeit, Ausdauer und Reaktion (sowie gegenseitige Unterstützung) bei Spielen im Freien, Gedächtnis, schnellem Denken, Aufmerksamkeit und Sinn für Humor entwickelt - in „ruhigen“ Spielen. Und das alles war uns später im Erwachsenenalter sehr nützlich.
Erinnern wir uns an die 10 beliebtesten Spiele der letzten sowjetischen Generation (und wundern Sie sich nicht, dass diese Top Ten weder Verstecken noch Blinde haben - Gott sei Dank, sie sind Kindern heute sehr vertraut).
10. Das Meer macht sich einmal Sorgen
Dieses Spiel hat mindestens zwei Regeln (auf jeden Fall sind sie sehr einfach). Hier sind zwei wichtige. Der Gastgeber schließt die Augen und beginnt zu rezitieren:
Das Meer macht sich einmal Sorgen
Das Meer macht zwei Sorgen,
Das Meer macht drei Sorgen,
Meeresfigur an Ort und Stelle einfrieren!
Zu diesem Zeitpunkt bewegen sich alle Spieler nach Belieben und zeigen einige Dinge oder Lebewesen (zum Beispiel, da es sich um Meereswellen, Haie, Möwen usw. handelt). Wenn der Anführer das letzte Wort erreicht und die Augen geöffnet hat, sollte jeder sofort in der Pose einfrieren, für die er Zeit hatte. Und dann gibt es zwei Versionen der Entwicklung von Ereignissen:
1) Der Gastgeber beobachtet die Teilnehmer sehr genau - sie müssen absolut bewegungslos sein! Wenn sich jemand plötzlich bewegt (und dahinter bemerkt wurde), geht er entweder selbst zum Ort des Gastgebers oder verlässt das Spiel (in diesem Fall dauert das Spiel, bis die hartnäckigste „Marinefigur“ gewinnt).
2) Der Gastgeber versucht zu erraten, wer (oder was) von den toten Spielern vertreten wird. Derjenige, dessen Figur nie „identifiziert“ wurde, führt sich jetzt selbst.
Dieses Spiel entwickelt übrigens perfekt Vorstellungskraft und schauspielerische Fähigkeiten.
9. Essbar-ungenießbar
Die Regeln sind einfach. Die Spieler stehen in einer Reihe. Der Anführer geht mit und wirft den Ball nacheinander (oder nach dem Zufallsprinzip) zu jedem, während er ein beliebiges Wort ausspricht. Wenn es etwas Essbares bedeutet, fängt der Spieler den Ball, wenn nicht, wirft er ihn zurück an die Spitze (oder schlägt ihn einfach).
Natürlich versucht der Moderator, die Spieler zu täuschen: Zum Beispiel nennt er mehrere "essbare" Wörter hintereinander und gibt dann plötzlich "ungenießbar" aus.
Übrigens hat der Anführer auch das Recht, das Spiel in einem anderen Tempo zu spielen und es plötzlich zu ändern: Sprechen Sie zuerst eine Weile und werfen Sie den Ball langsam, dann beschleunigen Sie plötzlich und umgekehrt. Dies macht das Spiel noch spannender, da die Spieler häufiger Fehler machen.
Derjenige, der den Ungenießbaren dennoch „verschlungen“ hat, wird nun die Rolle des Gastgebers spielen (oder bis jetzt das Spiel verlassen und so weiter, bis zum letzten, aufmerksamsten Spieler).
Eine gute Reaktion und Aufmerksamkeit entwickelt sich hervorragend.
8. Ich kenne fünf Namen
Jemand wird zum Leiter ernannt: Er legt die Themen fest (Namen, Früchte, Tiere, Farben, Gerichte usw.). Und der Gastgeber kündigt zum Beispiel an: "Ich kenne 5 Namen von Jungen."
Der erste Spieler nimmt den Ball und schlägt ihn auf den Boden. Bei jedem Treffer sagt er den „jungenhaften“ Namen: „Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5“. Der nächste Spieler nimmt den Ball nach sich und startet seinen eigenen Countdown: "Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5". Dann fährt der dritte Spieler fort, der vierte usw. (Vor einem Spiel wird oft vereinbart, dass es nicht erlaubt ist, denselben Namen zweimal, dieselbe Farbe, dieselbe Stadt, dasselbe Land usw. zu wiederholen.)
Allmählich brechen diejenigen Teilnehmer, die anfangen, Fehler zu machen, das Spiel ab - sie können kein anderes Wort zu einem bestimmten Thema finden, den Ball schlagen, aber das Wort nicht benennen usw. Wenn alle Spieler gleich gut abschneiden, kann die Aufgabe kompliziert sein: „Ich kenne 6 Namen“, „Ich kenne 7 Namen“ (und so weiter bis zu 10).
Das Spiel entwickelt Gelehrsamkeit, Gedächtnis und Achtsamkeit. Und es ist auch Multitasking, weil Sie sich gleichzeitig an Wörter erinnern und daran denken müssen, den Ball zu schlagen.
7. Gehörloses (oder beschädigtes) Telefon
Sie können als ein oder zwei Teams spielen (hmm ... oder sogar drei). Die Teilnehmer sitzen in einer Reihe. Er führt ein leises Flüstern und spricht dem ersten von ihnen jedes Wort ins Ohr. Jetzt muss dieser Spieler es (genauso leise) an den nächsten "in der Kette" weitergeben.
Das Wort flüstert sich bis zum Ende der Reihe zu. Der extreme Spieler steht auf und sagt, was er gehört hat. Manchmal stellt sich heraus, dass es sehr lustig ist - wenn Sie sich entlang einer Serie „bewegen“, wird das ursprüngliche Wort bis zur Unkenntlichkeit verzerrt.
Wenn zwei oder drei Teams gespielt haben, gewinnt dasjenige, das am genauesten das ursprüngliche Wort des Anführers vermittelt hat. Auch hier entwickelt sich Achtsamkeit.
6. Fanta
Oh ja! Dieses Spiel war eines der beliebtesten! Die Regeln lauten wie folgt: Der Moderator nimmt jedem Spieler ein kleines Objekt ab - ein Symbol, einen Knopf, eine Haarnadel usw. (Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, wer wessen ist!) und zum Beispiel in einer Kappe zu falten. Und dann schreibt jeder Spieler eine Aufgabe auf ein kleines Stück Papier.
Die Aufgaben werden in Röhrchen (oder gefaltete "Umschläge") gefaltet und in eine andere Kappe gelegt. Nun, du kannst anfangen. Führen, die Augen schließen, Papierstücke mischen und eines herausnehmen. Auch (ohne hinzusehen!) Zieht er jemandes Thema heraus. Alles!
Jetzt muss der Spieler, dem der Gegenstand gehört, diese Aufgabe definitiv erledigen. Natürlich möchte jeder eine schwierigere Aufgabe für Rivalen (oder sogar noch heimtückischer) haben, aber Sie können versehentlich selbst darauf stoßen.
Aus dem Spiel (das nicht nur Vorstellungskraft und Sinn für Humor perfekt entwickelt, sondern auch die Gewohnheit, die Konsequenzen der eigenen Ideen im Voraus zu durchdenken), verlässt jemand, der die ihm übertragene Aufgabe nicht ausführen kann oder will.
5. Hör auf, Hali Halo
Hier braucht man auch einen Anführer. Er nimmt den Ball und sagt den Spielern, dass er ein Wort gemacht hat - es bezieht sich auf so und so einen Bereich, beginnt mit so und so einem Buchstaben und endet damit (zum Beispiel: Dies ist eine Blume, beginnt bei „A“, endet auch bei „A“).
Spieler, die um den Anführer herum stehen, rufen ihre Optionen aus. Als der Gastgeber die richtige Antwort hörte, sagte er laut „Hali-Halo!“, Wirft den Ball (so hoch wie möglich) und eilt zum Laufen.
Der Teilnehmer, der das richtige Wort benennt, fängt schnell den Ball und ruft „Stop, hali-halo!“. Und der Anführer friert ein, wo er rennen konnte. Jetzt muss der Spieler mit dem Ball erraten, wie viele Schritte bis zu ihm sind.
Darüber hinaus können diese Schritte sowohl gewöhnlich als auch schwierig sein - Riesen (dh die größten, zu denen das Kind fähig ist), Liliputaner (die kleinsten), Frösche (springen und hocken) usw. Dieser Punkt wird vor dem Spiel ausgehandelt. Wenn der Teilnehmer mit dem Ball die Anzahl der Schritte zur Führung erraten hat (natürlich müssen sie sofort „gehen“), wird er ihn ersetzen.
4. Kosakenräuber
Dieses Spiel hat viele Versionen der Regeln (manchmal unterscheiden sie sich nur in den Details). Aber auf jeden Fall brauchen wir zwei Teams - "Kosaken" und "Räuber" (je mehr Teams es mehr Leute gibt, desto mehr Spaß wird es machen). Das Spielgebiet wird immer im Voraus festgelegt (zum Beispiel rennen wir nicht zum benachbarten Hof).
Die "Räuber" bekommen ein Handicap (5-10 Minuten), sie rennen weg und markieren ihren Weg mit Kreide (indem sie Pfeile auf den Asphalt, auf die Bäume, an die Wände usw. zeichnen - und so gerissen, dass die "Kosaken" sie auch zuerst haben mussten Suche).
Und die "Kosaken" suchen immer noch nach einem Platz für ein "Gefängnis", an dem die von ihnen gefangenen "Räuber" sitzen werden. In ihrer Nähe Urlaub Schutz (ein oder zwei "Kosaken"). Die restlichen "Kosaken" gehen aus, um "Räuber" zu suchen und zu fangen. Die "Räuber", die zuerst zusammen geflohen waren, waren lange geteilt und versteckt.
Das Wesentliche des Spiels ist natürlich, dass die "Kosaken" alle "Räuber" zu einem fangen und in ein "Gefängnis" bringen müssen. Nun, die Aufgabe der Räuber ist es nicht, so lange wie möglich erwischt zu werden. Darüber hinaus dürfen sie auch ihre „Gefangenen“ -Kameraden freigeben, wenn sie an den Wachen vorbeikommen und sie berühren (ohne sich selbst erwischt zu haben). Wenn der "Kosake" den "Räuber" eingeholt und seine Hand berührt hat, gilt er automatisch als gefangen. Und so können Sie stundenlang spielen.
In anderen Versionen der Regeln des gleichen Spiels gibt es einige Nuancen. Zum Beispiel können Sie eine Art „Raub“ -Passwort (geheimes Wort) eingeben, das Kosaken mithilfe von „Folter“ von gefangenen „Räubern“ erfahren (Brennnesseln auf nackten Beinen sind der effektivste Weg). Sobald das Passwort vergeben ist, ist das Spiel beendet. Oder „Kosaken“ haben zusätzlich zu „Gefängnis“ ein Hauptquartier. Und dann werden die "Räuber" versuchen, ihn zu fangen (und dementsprechend - das Spiel zu gewinnen). Usw.
Wie Sie selbst sehen können, vermittelt dieses Spiel nicht nur Schnelligkeit, Geschicklichkeit und Heimlichkeit, sondern auch gegenseitige Unterstützung, die Grundlagen der Strategie, weltliche Tricks usw.
3. Salki (oder Aufholjagd)
Nun, alles ist einfach. Zunächst wird das Territorium ausgehandelt (zum Beispiel laufen wir von einer Bank zu einem Pfad und von einem Zaun zu einer Schaukel). Dann wählen sie die "Salka" (diejenige, die alle anderen einholt und "salbt"). Gehen!
Jeder rennt weg, aber der „Salka“ muss jemanden einholen und ihn mit der Hand berühren. Dann verletzt sich selbst wird ein "Salka". Und so ohne Ende, bis Sie sich langweilen.
Sie können eine Art "Komplikation" für mehr Interesse einführen. Wie gefällt Ihnen diese Option: Jedes „gesalzene“ wird auch zu einem „Salka“ und hilft dem ersten „Salka“, den Rest zu fangen. Oder so: Jede "gesalzene" "Salka" führt in die Mitte des Spielfelds und der Wachen, läuft nebenher und versucht, keinen der anderen Spieler sie berühren zu lassen und sie dadurch "zu befreien". Und so, bis der „Hulk“ alle Spieler fängt (oder völlig müde wird). Schnelligkeit, Geschicklichkeit und gegenseitige Unterstützung - unser Alles!
2. Radiergummis
Ich erinnere mich, dass es in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren unmöglich war, durch Höfe zu gehen, um nicht über Kaugummi zu stolpern. Mädchen von 5 bis ungefähr 14 Jahren sprangen alle ein (und die Jungen beobachteten den Prozess mit Interesse und Neid).
Alles, was für dieses Spiel benötigt wird, ist ein gewöhnlicher Leinengummi. Zwei Mädchen zogen es an den Knöcheln zusammen und das dritte machte einige Sprünge und Kombinationen mit diesem gedehnten Gummiband (man konnte vier davon spielen - zwei mal zwei).
Sobald sich das springende Mädchen geirrt hatte (die falsche Bewegung ausführte oder sich einfach in einem Gummiband verfing), ersetzte das nächste sie.
Die Schwierigkeitsgrade betrugen 5 oder sogar 6 und hingen von der Höhe des gedehnten Gummibandes ab: an den Knöcheln, an den Knien, an den Hüften (unter dem Stiefel), an der Taille, unter den Achseln und (Kunstflug und das höchste Springen!) - am Hals. Dieses Spiel hat Koordination, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und einen großen Siegeswillen perfekt entwickelt.
1. Türsteher (oder Türsteher)
Es werden zwei Teams benötigt (besser - jeweils mindestens 3 Personen, idealerweise 8-10). Der erste von ihnen ist in zwei Teile unterteilt und wird dementsprechend in zwei Linien entlang der Ränder des Spielfelds unterteilt - dies sind „Türsteher“ (und sie haben einen Ball). Die Spieler des anderen Teams stehen in der Mitte zwischen ihnen - sie werden "rausgeschmissen".
"Türsteher" beginnen, den Ball von einer Kante des Spielfelds zur anderen zu werfen und versuchen immer, sie mit einem der Gegner zu "haken" (und sie weichen vorsichtig aus). Wer getroffen wird, verlässt das Spiel und tritt zur Seite. Und so - bis sie alle anderen Teammitglieder ausschalten.
Oder (eine andere Option) er hockt hier in der Mitte des Feldes und wartet: Der ausgeschiedene Spieler kann zurückgebracht werden - wenn einer seiner Kameraden den fliegenden Ball fängt und den ausgeschlagenen Ball berührt, kann er das Spiel fortsetzen. Dies wird als "Kartoffel", "Kerze" oder "Falle" bezeichnet. (Übrigens hat der Spieler, der den Ball gefangen hat, das Recht, sich eine „Kerze“ als zusätzliches „Leben“ zu sichern. Wenn er ausgeschlagen wird, kann er weiter spielen.)
Das Spiel geht weiter, bis die Türsteher alle Türsteher ausschalten. Manchmal, wenn der "Kick-out" den letzten Spieler verlassen hat, darf er das gesamte Team "retten". Die Hauptbedingung ist, nach so vielen Ballschüssen zu „überleben“, wie alt dieser Spieler ist.