Ein paar Minuten Freude für 15 Cent und ohne Registrierung. So können Sie die Spielautomaten der Zeit der UdSSR beschreiben. Sie begannen in den frühen 70er Jahren, sie zu produzieren, und ihre Vielfalt war erstaunlich. Alle von ihnen wurden in Kategorien eingeteilt und in die Warteräume von Bahnhöfen und Flughäfen, in Kinos, Parks, in Hotelhallen und in den Kulturpalästen gebracht. Es gab auch separate Spielzimmer. Diejenigen, die im Zeitalter von Konsolen, Geräten und dem Internet geboren wurden, werden viel lernen, und ältere Menschen werden sich an ihre glückliche Kindheit erinnern.
Funktionsprinzip
Eine Münze mit 15 Kopeken wurde in den Münzprüfer geworfen, und ... das Spiel wurde eingeschaltet. Manchmal war es notwendig, die Schaltfläche „Start“ zu starten. Grundsätzlich dauerte eine Sitzung zwischen 1 und 3 Minuten, es sei denn, der Spieler hatte zuvor Bonuspunkte verdient.
Eine zusätzliche Minute wurde als Bonus für den Sieg gegeben. Das Schild „Spielregeln“ war an allen Geräten angebracht, aber nur wenige achteten darauf, alles wurde von Generation zu Generation weitergegeben.
Aufgrund der technischen Eigenschaften wurden die Maschinen in mechanische und elektronische unterteilt. Elektronische Maschinen waren mit einem Fernsehbildschirm ausgestattet, der die Handlung des Spiels widerspiegelte, und sie arbeiteten an Mikroprozessoren oder diskreter Logik. Tatsächlich war es eine sowjetische Version von Arcade-Automaten.
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Produktionsmaßstab
Der erste sowjetische Spielautomat kam 1969 vom Band. Sie wurden in den Betrieben des militärisch-industriellen Komplexes hergestellt, da sie am besten für die Herstellung von High-Tech-Maschinen geeignet waren.
Insgesamt gab es in der Sowjetunion 23 Unternehmen, die Autos für Spiele herstellten, und in der Zeit von Ende der 60er bis Anfang der 90er Jahre wurden mehr als 70 verschiedene Arten von Spielautomaten entwickelt.
Sie kosten 2 bis 4 Tausend Rubel, aber für eine Privatperson war es unmöglich, einen Spielautomaten zu kaufen, da sie nur für staatliche Kultur- und Unterhaltungsinstitutionen gemacht wurden.
Alle Altersgruppen sind unterwürfig
Es gab keine Altersbeschränkungen. Wie sie sagen würden "0+". Sie spielten gerne mit Erwachsenen. Sie gingen mit der ganzen Familie, mit Freunden in die Vergnügungsparks, und jeder konnte sich versuchen.
Das einzige, was das Spiel stören konnte, war eine Kleinwuchsform, die es nicht erlaubte, die Hebel oder Steuertasten zu erreichen. Dieses Problem wurde aber auch durch spezielle Schränke oder einfache Flaschenkisten gelöst.
Preis
Fünfzehn Kopeken in der Sowjetunion sind nicht so viel Geld, aber ... Dies sind drei Fahrten mit öffentlichen Verkehrsmitteln, drei Bagels oder Marmeladentorte, Sahneeis.
Für eine leere Glasflasche Kefir oder Milch an den Empfangspunkten der Glasbehälter wurden 15 Kopeken gegeben, die durch Übergabe der Flaschen abgeholt werden konnten. Zum Vergleich: Eine Flasche Bier oder Citro kostet 20 Kopeken, und dies ist ein ganzes Eis oder eine Kinokarte.
Die Hauptfinanzquelle war jedoch das Taschengeld, das die Eltern der Schule gaben. Eine Woche voller Ersparnisse, damit am Sonntag (Samstag war ein Schultag) mit Freunden ein Ausflug in die Spielhallen organisiert wurde.
Namen
Die Namen vieler wiederholter Heimbrettspiele. In jedem Erholungspark gab es einen echten Schießstand, aber Sie können Ihre Genauigkeit im elektronischen "Sniper" überprüfen.
In den 80er Jahren tauchten Maschinen mit Weltraummotiven auf, und in der Spielhalle erschien ein Apparat namens Astropilot.
Es gab Maschinen, die Sportspiele imitieren - "Pferderennen", "Städte", "Fußball", "Basketball".
Beliebte Maschinen
Lassen Sie uns nun über die Maschinen sprechen, die das "Rückgrat" der Spielesphäre des Sowjetstaates bildeten und vor allem bei Kindern und Erwachsenen beliebt waren.
Seeschlacht
Eine der beliebtesten Automaten der sowjetischen Kinder. Bei häufigem Gebrauch wurde der Periskopsimulator in Löcher gerieben, und die Abzugsarme am Steuergriff brachen aufgrund der Spannung.
Das Prinzip war einfach: In drei Minuten müssen feindliche Schiffe niedergeschlagen werden. Die Essenz des Spiels ist die Nachahmung eines Torpedoangriffs eines U-Bootes feindlicher Oberflächenschiffe. Der Torpedokurs wurde mit gestrichelten Linien hervorgehoben, und als er getroffen wurde, war eine Explosion mit einem hellen Blitz zu hören. Mit einem Fehlschuss bewegte sich das Schiff weiter.
All dies wurde von Schüssen und Explosionen begleitet. Sie müssen 10 Schiffe treffen, danach wird ein Bonusspiel gegeben.
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Luftschlacht
Drei feindliche Flugzeuge flogen auf dem Fernsehbildschirm, und der Spieler, der den Joystick kontrollierte, musste das Ziel auf das Ziel richten. Beim Reduzieren der "Fliege" war es notwendig, einen Schuss zu machen. Bei einem Treffer verschwand das Flugzeug des Feindes vom Bildschirm.
Die Schwierigkeit bestand darin, dass die Flugzeuge ständig die Richtung wechselten und es ziemlich schwierig war, sich zu konzentrieren. Aber dieses Spiel hatte auch seine eigenen Meister, die Flugzeuge für eine Minute abschossen.
Scharfschütze
Ein weiteres Gerät, ohne das man sich den Unterhaltungsbereich des Senders oder Kinos nicht vorstellen kann. Elektronischer Schießstand, in dem in 1 Minute 20 Ziele getroffen werden mussten.
Nachdem das Ziel auf dem Bildschirm getroffen wurde, ging es aus. Nachdem alle Ziele ausgeschaltet worden waren, wurde der Spieler mit einer weiteren kostenlosen Spielsitzung belohnt. Im Kolben der Waffe befand sich ein Kontrollsystem für Schüsse sowie ein Elektromagnet, der beim Schießen einen Rückstoß simulierte.
Rallye
In der Maschine, die das Rennen simuliert, können Sie zusammen spielen. Er hatte zwei Lenkräder und zwei Gaspedale, die Bremse war nicht vorgesehen. Wenn einer spielt, wird die Taste "Ein Spieler" gedrückt.
Nach dem Drücken von „Start“ auf dem Bildschirm wurde die Strecke mit Autos und Hindernissen angezeigt. Der Sieg ging an den ersten, der fertig wurde.
Wende
In diesem Spiel könnte sich eine Person wie ein Teilnehmer an der Rallye fühlen. Der Spieler saß auf einem Stuhl, vor ihm befanden sich ein Lenkrad und ein Gaspedal.
Es war notwendig, eine bestimmte Strecke ohne Kollisionen mit Überführungen und anderen Autos zu fahren. Für das Fahren ohne Unfall auf ein anderes Rennen angewiesen. Das Trunk-Spiel handelte nach dem gleichen Prinzip.
Jeder kannte ein kleines Geheimnis des Spiels. Beim Absenken einer 15-Kopeken-Münze sollte im Falle einer erfolgreichen Fahrt ein Gewinnspiel sein, aber wenn Sie zwei Münzen gleichzeitig fallen lassen, drei.
Basketball
Das Spiel gehörte zur Kategorie Mechanik und konnte nur zusammen gespielt werden. Durch Drücken des Knopfes sprang der Ball, der zum Ring des Gegners geschickt werden musste.
Der Gewinner ist derjenige, der in drei Minuten die meisten Punkte erzielt hat. Das Spiel war gefragt, da zu Hause Tischfußball und Hockey gespielt werden konnten, aber es gab kein Brettbasketballspiel.
Tankodrom
Das sowjetische Volk befürwortete den Frieden, aber Kriegsspiele waren immer beliebt. "Tankodrom" übernahm die Kontrolle über den Panzer und die Zerstörung von Zielen.
Vor dem Spieler wurde eine Karte entwickelt, auf der sich das Modell des Panzers schnell bewegte. Die Ziele waren bewegungslos und befanden sich an den Rändern des Spielfeldes. Die Ziele waren kleinere Kopien von Modellen sowjetischer Militärfahrzeuge, und diese kosteten im Laden bis zu 3 Rubel, so dass sie aus Metall gefertigt waren.
Jagd
Es gab viele Modifikationen, aber das Prinzip war eine - das Schießen auf sich bewegende Ziele in Form von Tier- und Vogelfiguren. Es gab ein Maschinengewehr mit Sumpfjagd namens "Kein Flaum, keine Feder!". Es gab eine Variante der Safari mit exotischen Tieren.
Es gab einen Apparat mit einem Fernsehbildschirm, auf dem Tierfiguren erschienen. In einem mechanischen Apparat tauchten Tiere hinter Bäumen auf. Schrotflinten waren von unterschiedlicher Art, ähnelten aber einem gewöhnlichen Luftgewehr. Sie wurden auf ein stationäres Horn gelegt, aber manchmal, um treu zu sein, um nicht weggeschleppt zu werden, wurden sie in einer Kette angekettet.
Pferderennen
Sie wurden zu einem der ersten sowjetischen Arcade-Spiele, die Pferderennen auf einem Hippodrom simulierten. Es war beliebt, so dass sechs Spieler es gleichzeitig spielen konnten.
Das Rennen begann auf dem Bildschirm und mit dem Knopf muss man mit dem Reiter über die Hindernisse springen, die auf dem Weg des Pferdes aufgetaucht sind. Derjenige, der zuerst kam, gewann. Es erforderte bestimmte Fähigkeiten und vor allem entwickelte es Geschicklichkeit und Aufmerksamkeit.
Kran
Das einzige Spiel, in dem Sie einen Preis bekommen konnten. Im Laufe der Zeit wurden sie modifiziert und das Sturmgewehr "Probe" erschien. Der Kran wurde mit den beiden Tasten „Hand“ und „Vorwärts“ gesteuert.
Durch Drücken begann die Bewegung des mechanischen Arms, und als der Knopf losgelassen wurde, bewegten sich die Tentakel nach unten und versuchten, das Objekt einzufangen. Wenn es Glück hatte und die Hand das Objekt ergriff, kehrte es zurück und der Preis fiel in ein spezielles Fach, aus dem es leicht entnommen werden konnte.
Es gab viele Sorten, aber das Prinzip war eines - ein Objekt mit einem Tentakel zu bekommen. Meistens gab es in der Glasvitrine Stofftiere, aber es gab Verkaufsautomaten mit Schulmaterial. Und für Erwachsene stecken sie manchmal unter anderem eine kleine Flasche Cognac in einen Karton.
Museum der sowjetischen Spielautomaten
Nach dem Zusammenbruch der UdSSR verschwanden die Spielautomaten allmählich aus dem Unterhaltungssektor. Sie wurden durch Computerspiele ersetzt, ausländische Maschinen, die für Geld gespielt werden konnten.
Aber der wahre Retro kann in Museen gesehen werden. 2007 wurde in Moskau ein solches Museum eröffnet. Es sammelte erhaltene alte Spielautomaten verschiedener Kategorien. Am Eingang werden 15 während der Sowjetunion geprägte Kopekenmünzen kostenlos ausgegeben. Sie können auf jeder Ausstellung eines erstaunlichen Museums gespielt werden.
Im Laufe der Zeit wurden die Filialen des Moskauer Museums in Kasan und in St. Petersburg eröffnet.
So näherte sich unsere Zeitmaschinenreise der Kindheit sowjetischer Kinder. Im Gegensatz zu ausländischen Kollegen gaben sowjetische automatische Waffen kein Geld aus. Nur in den „Wasserhähnen“ konnte man unter bestimmten Umständen der glückliche Besitzer eines Stofftieres werden. Die Nostalgie für diese Zeit übertrug sich auf den modernen Gold Party-Spielautomaten, an dem es in Mode ist, Geld zu gewinnen und den Jackpot zu knacken. Aber weder diese glückliche Kindheit noch das gestohlene Geld der Partei können zurückgegeben werden.
Und jetzt möchten wir Ihre Gedanken und Geschichten über Spielautomaten hören. Junge Menschen werden daran interessiert sein, den Geist dieser Zeit kennenzulernen. Welche Art von Spielautomaten hat Ihnen gefallen, hatten Sie lustige Fälle im Zusammenhang mit Spielen auf sowjetischen Spielautomaten? Schreiben Sie darüber in den Kommentaren!
Gepostet von Valery Skiba